Die Counter Strike Competitive Bestimmungen können bei Bedarf erweitert, verändert oder gekürzt werden.
(1) Die Counter Strike Competitive Bestimmungen gelten für die Mitglieder der Organisation aus dem Spielbereich Counter Strike und der Mitgliedschaftsart Competitive.
(1) Die Organisation behält sich vor, diese Bestimmungen jederzeit mit Ankündigung zu aktualisieren, zu verändern oder zu kürzen.
(2) Bei kleineren Änderungen an den Bestimmungen (z. B. Korrektur von Rechtschreibfehlern), wird eine entsprechende Ankündigung auf der Plattform veröffentlicht und keine zusätzliche E-Mail an die CYREX ID Benutzerkonten der Mitglieder versendet.
(3) Bei größeren Änderungen an den Bestimmungen, oder wenn sich bestimmte Bereiche oder Absätze grundlegend verändern, wird zusätzlich zu der Ankündigung auf der Plattform, eine verpflichtende Mitteilung an die CYREX ID Benutzerkonten der Mitglieder des entsprechenden Bereichs übermittelt. Im Anschluss, werden die Mitglieder beim nächsten Login zur Akzeptierung der neuen Bestimmungen aufgefordert.
(4) Mit dem Absenden der Bewerbung als Mitglied der Organisation, akzeptiert das etwaige Mitglied die zu diesem Zeitpunkt aktuellen Bestimmungen.
(5) Um diesen Bestimmungen zu widersprechen, kann man diesen Widerspruch an die Management Mitglieder übermitteln. Mit diesem Widerspruch beendet man automatisch seine Mitgliedschaft innerhalb des Bereichs.
(6) Es besteht die Möglichkeit in einen anderen Spielbereich zu wechseln. Dazu muss eine Ummeldung über das Bewerbungssystem der Organisation eingereicht werden.
(7) Es besteht die Möglichkeit, innerhalb des Spielbereichs die entsprechende Mitgliedschaftsart zu wechseln. Für einen Wechsel von Competitive auf Community muss man sich nur bei dem zuständigen Competitive Abteilungsleiter melden, damit der weitere Vorgang eingeleitet werden kann. Für einen Wechsel von Competitive auf Mitarbeiter ist eine Bewerbung als Mitarbeiter einzureichen.
(8) Die Mitglieder dürfen, auf weiteren Konten, sogenannten "Smurfs", keinerlei dauerhaften Spiel Sperren mit Bezug zu diesem Spielbereich haben.
(9) Die Organisation behält sich vor, wiederkehrend negativ auffallende Teams schriftlich abzumahnen. Sollte das abgemahnte Verhalten sich nicht umgehend ändern, kann die Organisation das Team administrativ auflösen.
(10) Das kompetitive Spielen in Turnieren und Ligen ist nur innerhalb des eigenen Teams der Organisation erlaubt. Die einzigen Ausnahmen bilden die Aktivität als Externer Aushilfsspieler (siehe § 14) und sonstige kompetitive Aktivitäten, die vom jeweiligen Abteilungsleiter oder Gaming Director genehmigt worden sind. Derartige Anfragen können Spieler bei ihrem zuständigen Team Manager stellen.
(1) Mitglieder in diesem Bereich sind dazu verpflichtet, das jeweilige Avatarpaket der Organisation auf Steam zu verwenden. Mitglieder mit dem Rang "Candidate" müssen entsprechend das Candidate Avatarpaket nutzen und Mitglieder mit dem Rang "Member" müssen entsprechend das Mitglieder Avatarpaket verwenden.
(1) Das Team ist dazu berechtigt, einen eigenen Namen im Muster von "CYREX NAME - Tag: cyrex.NAME" auszuwählen, sofern der gewählte Name nicht gegen andere Bestimmungen, Regeln, Marken- oder Namensrechte verstößt. Bei der Namenswahl ist auch die Zeichenbegrenzung von unter anderem Steam Gruppen oder Plattformen zu berücksichtigen.
(2) Teamnamen müssen zusätzlich vom Head Management freigegeben werden. Sollte der Teamname bei der Überprüfung abgewiesen werden, stellt das Head Management Alternativen zur Verfügung oder räumt dem Team einen neuen Vorschlag ein.
(3) Der ausgewählte, überprüfte und freigegebene Teamname muss dann vom Team auf jeglichen Auftritten, die mit der Organisation in Verbindung stehen, genutzt werden.
(1) Das Team ist dazu berechtigt, ein speziellen Avatar für das Team erstellen zu lassen. Dabei versucht die Organisation den Wünschen des Teams bestmöglich zu entsprechen. Sollte ein Teamlogo erstellt worden sein, verpflichtet sich das Team dazu, diesen Avatar auch für die Teamprofile auf Plattformen und für die Steam Gruppe zu verwenden.
(2) Die Spieler des Teams müssen sich auf eine Variante aus dem Avatarpaket festlegen, haben aber in der Wahl der Farben keine Einschränkungen. Es bleibt den Spielern überlassen, ob alle den gleichen Avatar, oder nur die gleiche Variante mit unterschiedlichen Farben nutzen. Sollte ein Teamlogo erstellt worden sein, kann dies zusätzlich als eigene Variante in unterschiedlichen Farbgebungen angeboten werden.
(3) Den Spielern eines Teams steht es grundsätzlich frei, jederzeit neue Vorschläge für neue Varianten oder Farben für das Avatarpaket einzureichen.
(1) Die Mitglieder verpflichten sich, mit ihren Teams an Ligen oder Turnieren teilzunehmen. Sollte ein Team dieser Pflicht für mehr als einen Monat nicht nachgekommen sein, gilt dies als Regelverstoß. Unter bestimmten Umständen kann dieser Zeitraum durch den Gaming Director verlängert werden.
(2) Ein Team verpflichtet sich dazu, dem zuständigen Team Manager Verwaltungsrechte für das Teamprofil auf der jeweiligen Plattform zu gewähren.
(1) Mitgliedern ist es nicht gestattet, ein wichtiges Spiel/Match aufzugeben oder in diesem Spiel/Match abwesend zu sein, es sei denn es gab zu diesem Zeitpunkt keine andere Lösung.
(2) Absprachen mit anderen Teams, mit dem Ziel der Manipulation von Ergebnissen oder Statistiken, sind strikt untersagt.
(1) Die Mitglieder verpflichten sich, mit ihren Teams die für den jeweiligen Bereich notwendige Mindestleistung zu erbringen.
(1) Mitglieder eines Teams sind dazu verpflichtet, mit ihrem zuständigen Team Manager zu kommunizieren und diesen über Änderungen zu informieren.
(2) Mitglieder eines Teams sind dazu verpflichtet, sich bei offiziellen Spielen/Matches und innerhalb von Trainingseinheiten auf unserem Discord Server aufzuhalten.
(1) Jedes Team ist dazu verpflichtet, zwei (2) verantwortliche Personen (Captain / Co-Captain) festzulegen.
(1) Die Mitglieder eines Teams verpflichten sich, der Steam Gruppe des jeweiligen Teams, welche von der Organisation zur Verfügung gestellt wird, beizutreten und diese auch nicht zu verlassen.
(2) Die Mitglieder des Teams verpflichten sich dazu, dass Tag der Teamgruppe in offiziellen Spielen/Matches der Organisation zu tragen, um das Team und die Organisation zu repräsentieren.
(3) Die Mitglieder in diesem Bereich, verpflichten sich der Mitglieder Steam Gruppe beizutreten und diese nicht zu verlassen.
(1) Candidates können Mitglied eines bestehenden Teams sein. Die Probezeit und der Status der Mitgliedschaft ist jedoch unabhängig und wird dadurch nicht beinflusst.
(2) Ein Competitive Team muss aus mindestens fünf (5) und kann aus maximal neun (9) Spielern bestehen. Bei Maximalbelegung besteht das Team aus fünf (5) Lineup Spielern und vier (4) festen Stand-Ins. Für einen befristeten Zeitraum ist es gestattet, auch unter die Anforderung von mindestens fünf (5) Spielern zu fallen, wenn das Team auf aktiver Spielersuche ist. Um den Teamslot zu halten, müssen mindestens drei (3) Spieler durchgehend im Team sein.
(1) Ein Team ist nicht dazu verpflichtet Stand-Ins festzulegen, kann aber bis zu vier (4) feste Stand-Ins für das Team eintragen lassen, die dann ebenfalls Mitglieder der Organisation sein müssen.
(2) In Notfällen kann das Team auch mit externen Stand-Ins spielen. Es gelten die nachfolgenden Absätze.
(3) Grundsätzlich gilt, dass das Spielen mit externen Stand-Ins eine Ausnahmelösung sein sollte. Sollte sich die Nutzung dieser Ausnahmeregelung häufen, muss das Team wahlweise umstrukturiert, oder feste Ersatzspieler hinzugefügt werden.
(4) Externe Stand-Ins dürfen nur dann genutzt werden, wenn es sich um kurzfristige Ausfälle von Spielern handelt, das Team keine festen Stand-Ins hat oder mehrere Spieler gleichzeitig ausfallen.
(5) Um die Genehmigung zur Nutzung eines externen Stand-Ins zu erhalten, muss diese Information so früh wie möglich, oder bis spätestens 60 Minuten vor Spielbeginn an den zuständigen Team Manager übermittelt werden. Diese 60 Minuten Zeitgrenze darf nur in extremen Notfällen ohne Eigenverschuldung des Teams unterschritten werden. Sollte der zuständige Team Manager nicht erreichbar sein, kann das Team einen zuständigen Abteilungsleiter direkt kontaktieren. Sollte weder der zuständige Team Manager, noch der verantwortliche Abteilungsleiter erreichbar sein, kann auch das Head Management eine Genehmigung nach Überprüfung erteilen. Ist niemand der zuständigen Personen erreichbar, kann das Team selbst entscheiden, trägt aber in diesem Fall auch die volle Verantwortung. Jene Person, die für diese Entscheidung zuständig war, trägt die vollständige Verantwortung für jegliches Fehlverhalten und muss mit etwaigen Konsequenzen bei Verstößen rechnen.
(6) Eine Genehmigung von externen Stand-Ins ist nur nach vorheriger Überprüfung möglich. Nur wenn, wie in Absatz 5 beschrieben, kein Mitarbeiter eine Überprüfung durchführen konnte, darf und muss das Team die Verantwortung selbst tragen.
(1) Mitglieder sind dazu berechtigt in notwendigen Situationen als externer Aushilfsspieler für ein anderes Team zu spielen. Dazu müssen alle notwendigen Daten (Datum, Uhrzeit, Matchlink, Link zum externen Team und/oder der externen Organisation) an den zuständigen Team Manager der Organisation weitergeleitet werden. Die Mitglieder tragen die volle Verantwortung für das Einspringen als Aushilfsspieler.
(2) Die Organisation behält sich vor, einzelnen Mitgliedern die Aktivität als externer Aushilfsspieler zu untersagen. Dies kann unter anderem passieren, wenn das Mitglied diese Aktivitäten wiederholt durchführt oder seinen Pflichten innerhalb der Organisation nicht ausreichend nachkommt.
(3) Das Teilnehmen an Spielen als externer Aushilfsspieler ohne die vorherige Kommunikation an den zuständigen Team Manager ist ein schwerwiegender Verstoß gegen die Regeln der Organisation und führt zu einer Kündigung der Mitgliedschaft.
(4) Bei der Aktivität als externer Aushilfsspieler muss der jeweilige Spieler alle für ihn gültigen Regeln weiterhin befolgen. Ein Verstoß wird entsprechend geahndet.