Unsere Organisation steht seit Jahren für eine moderne Struktur, auch innerhalb des eigenen Teams. Da wir zwar eine flache Rangordnung bevorzugen, aber davon überzeugt sind, dass unsere Organisation eine klare Struktur benötigt, haben wir unsere Rangordnung und unsere Teamstruktur über die Zeit optimiert.
Der Vorsitz besteht aus drei von sieben Head Management Mitgliedern und stellt die oberste Führungsebene dar. Grundsätzlich agiert das Head Management jedoch immer gemeinsam und nur unter bestimmten Bedingungen wird der Vorsitz entsprechend eingesetzt. Mehr Informationen dazu stehen auch in den Head Management Richtlinien.
Derzeit besteht der Vorsitz aus den Positionen Executive Director, Operating Director und Technology Director. Da es vorkommen kann, dass eine Position im Vorsitz nicht belegt ist, oder eine belegte Position aufgrund eines Ausfalls nicht aktiv genutzt werden kann, gibt es im Head Management eine festgelegt Rangfolge in welcher die anderen Head Management Mitglieder nachrücken. Diese entsprechende Rangfolge ist auch in den Head Management Richtlinien festgelegt.
Das Head Management entscheidet gemeinsam mit seinen sieben Mitgliedern über die Zukunft der Organisation und nutzt dafür die Head Management Richtlinien. Jedes Mitglied im Head Management hat eine Director Position welches auf einen gewissen Bereich spezialisiert ist. In der nachfolgenden Tabelle wird die Spezifikation pro Position aufgelistet.
Position | Spezifikation |
---|---|
Executive Director | Strategie, Creative Leitung, Vertragsabwicklung und Ausrichtung der Organisation |
Operating Director | Tagesgeschäft, Kommunikation, Personalleitung und Planung |
Technology Director | Entwicklungsleitung, Administration, Wartung und Optimierung |
Marketing Director | Marketing, Partnerschaften, Sponsorings, Kampagnen und Werbung |
Gaming Director | Teams, Spielbereiche, E-Sport und Gaming Community |
Legal Director | Vertragsabwicklung, Datenschutz, Rechtliche Anliegen |
Content Director | Social Media Verwaltung, News, Publikationen und Inhalte |
Neben diesen spezifischen Einsatzgebieten verfolgen alle Head Management Mitglieder die gleichen Ziele und handeln im Sinne der Organisation. Daher werden auch viele Entscheidungen, gerade wenn dieser einen größeren oder wichtigeren Bereich umfassen, auch immer gemeinsam getroffen. Auch hierzu werden gewisse Details in den Head Management Richtlinien definiert.
Jede Abteilung innerhalb unserer Organisation hat entsprechend eigene Abteilungsleiter, sofern sie nicht bereits einer anderen Abteilung untergeordnet ist. Damit unser Konzept einheitlich funktioniert, werden Spielbereiche auch als eigene Abteilung angesehen. Somit ist ein Leiter eines Spielbereiches nach unserer Rangordnung auch ein Abteilungsleiter.
Erkennbar sind Abteilungsleiter an ihrer Position, welche stets mit Head of beginnt (Beispiel: Head of Frontend Development).
In der nachfolgenden Tabelle werden alle Abteilungen mit Bezeichnung der Abteilungsleitung und Anzahl der Abteilungsleiter aufgelistet.
Abteilung | Abteilunsleitung Positionsbezeichnung | Anzahl Abteilungsleiter |
---|---|---|
Frontend Development Abteilung | Head of Frontend Development | 1 |
Backend Development Abteilung | Head of Backend Development | 1 |
Gameserver Development Abteilung | Head of Gameserver Development | 1 |
Server Development Abteilung | Head of Server Development | 1 |
Creative Abteilung | Head of Creative | 2 |
Content Abteilung | Head of Content | 2 |
Support Abteilung | Head of Support | 2 |
Counter Strike Competitive | Head of Counter Strike Competitive | 2 |
Counter Strike Community | Head of Counter Strike Community | 2 |
League of Legends Competitive | Head of League of Legends Competitive | 2 |
League of Legends Community | Head of League of Legends Community | 2 |
Die Development Abteilung kümmert sich um neue Features, Fehlerbehebungen, Wartungen und technische Probleme unserer Mitglieder. Da wir vier spezifierte Bereiche innerhalb unserer Entwicklungsebene haben, gibt es auch vier unterschiedliche Development Positionen, welche jedoch alle die gleiche Rangstufe haben. Es gibt somit keinen direkten Aufstieg oder eine Rangordnung zwischen den unterschiedlichen Development Positionen.
Derzeit werden die vier Positionen Frontend Development, Backend Development, Gameserver Development und Server Development besetzt. Jede Position ist auf einen Bereich spezialisiert und hat entsprechend einen eigenen Abteilungsleiter.
Die Creative Abteilung kümmert sich um Bilder und Videos. Unter anderem also um Inhalte für Youtube, Twitch und auch weitere Social Media Kanäle wie Instagram, Facebook und Twitter. Auch bei der Gestaltung der Avatarpacks oder anderen kreativen Elementen kommt diese Abteilung zum Einsatz.
Die Content Abteilung ist für das Schreiben von so ziemlich allen Inhalten verantwortlich. Damit sind unter anderem Inhalte für Social Media, Plattformen und für unsere News gemeint.
Die Support Abteilung besteht aus verschiedenen Support Leveln mit unterschiedlichen Spezifikationen und Aufgabenbereichen. Da die Support Level trotzdem aufeinander aufbauen, gibt es in diesem Fall auch innerhalb der Support Abteilung eine Rangordnung. Generell ist die Support Abteilung zuständig für Live Support, gewisse Support Tickets, Moderation, Hilfestellungen und Schlichtungen.
Die Competitive Abteilung ist die leistungsorientierte und auf eSport ausgelegte Abteilung unseres Counter Strike: Global Offensive Spielbereichs. Hier werden gezielt Teams unterstützt und im eSport gefördert. Ebenfalls Teil dieser Abteilung ist ein Teamaufbau Programm.
Die Community Abteilung ist die lockere und nicht auf eSport ausgelegte Abteilung unseres Counter Strike: Global Offensive Spielbereichs. Hier werden auch einzelne Spieler in einer Community aufgenommen und unterstützt, profitieren dabei aber trotzdem von der Reichweite und den Möglichkeiten unserer Organisation.
Die Competitive Abteilung ist die leistungsorientierte und auf eSport ausgelegte Abteilung unseres League of Legends Spielbereichs. Hier werden gezielt Teams unterstützt und im eSport gefördert. Ebenfalls Teil dieser Abteilung ist ein Teamaufbau Programm.
Die Community Abteilung ist die lockere und nicht auf eSport ausgelegte Abteilung unseres League of Legends Spielbereichs. Hier werden auch einzelne Spieler in einer Community aufgenommen und unterstützt, profitieren dabei aber trotzdem von der Reichweite und den Möglichkeiten unserer Organisation.